naxxzzz

Finland
Op FACEIT sinds 2021 269 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
ELO ▲ 133
3.133
Piek laatste 30 dagen: 3.223
Rank EU ▼ 1.102 plekken
#4.799
Finland #112 in Finland
30 dagen · eerder #3.697 · beste #3.541
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt naxxzzz?

Rating 1,16 (uit 223 matches) K/R 0,83 ADR 90,2 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (190 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 10 in 255 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 56x 4K, 8 aces in 190 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,9+2,0 · Ø 3,9 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,34 · Ø 0,32 beter dan 99 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,17, ADR bij 90,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −171 ELO
55 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag −125 ELO
42 matches · 36 % winrate
Vrijdags −8 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest naxxzzz op Mirage: −171 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 3,29 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % beter dan 11 %
0,76 precies gemiddeld
85,9 beter dan 68 %
1,02 beter dan 34 %
51 % uit 201 duels beter dan 40 %
40 % uit 25 situaties beter dan 54 %
Nuke49
59 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 79 %
92,3 beter dan 87 %
1,17 beter dan 76 %
54 % uit 235 duels beter dan 53 %
42 % uit 24 situaties beter dan 54 %
Ancient47
57 % beter dan 55 %
0,88 beter dan 91 %
92,5 beter dan 89 %
1,26 beter dan 93 %
58 % uit 206 duels beter dan 79 %
33 % uit 27 situaties beter dan 35 %
Anubis38
61 % beter dan 71 %
0,89 beter dan 93 %
95,2 beter dan 95 %
1,27 beter dan 94 %
56 % uit 130 duels beter dan 70 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Dust 236
50 % beter dan 31 %
0,77 beter dan 55 %
82,7 beter dan 53 %
1,08 precies gemiddeld
57 % uit 131 duels beter dan 74 %
38 % uit 16 situaties beter dan 46 %
Cache13
31 % -
0,87 -
95,0 -
1,28-
63 % uit 43 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno11
82 % -
0,74 -
84,3 -
1,08-
56 % uit 66 duels -
100 % uit 2 situaties -
Vertigo5
20 % -
0,93 -
105,3 -
1,27-
62 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt naxxzzz

In 255 matches komt naxxzzz uit op K/R 0,83 en ADR 90,2; de rating uit de 223 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 82 % winrate in 11 matches. In 112 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 67 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 56x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest naxxzzz op Mirage (−171 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+165 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +126 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,17, ADR bij 90,3. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 58 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.