naughty17

USA
57 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt naughty17?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,6 uit 57 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 57 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,19, Rating −0,30, ADR −17,5, Winrate −37 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,87). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 57 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 13 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,49 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 57 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
87 % beter dan 99 %
0,78 beter dan 65 %
84,4 beter dan 65 %
1,10 beter dan 68 %
55 % uit 130 duels beter dan 69 %
58 % uit 12 situaties beter dan 93 %
Dust 28
50 % -
0,73 -
85,5 -
1,03-
56 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient7
71 % -
0,79 -
83,9 -
1,13-
55 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis7
43 % -
0,72 -
80,2 -
0,92-
62 % uit 26 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt naughty17

In 57 matches komt naughty17 uit op K/R 0,75, ADR 82,6 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. In 24 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 20 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,19, Rating −0,30, ADR −17,5, Winrate −37 pp. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.