narcopath

Groot-Brittannië
133 matches vastgelegd
ELO ▼ 25
2.482
Piek laatste 30 dagen: 2.507
Rank EU
#56.324
Groot-Brittannië #1.022 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt narcopath?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,2 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 133 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 6x 4K, 3 aces in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,15 · Ø 0,29 beter dan 10 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +6,1
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −319

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −34 ELO
24 matches · 38 % winrate
Op Mirage −30 ELO
47 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +60 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest narcopath in match 2 van de dag: −34 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 33 %
75,8 beter dan 22 %
0,98 beter dan 31 %
52 % uit 207 duels beter dan 55 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Dust 243
49 % beter dan 39 %
0,64 beter dan 8 %
71,5 beter dan 9 %
0,90 beter dan 9 %
43 % uit 165 duels beter dan 12 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis18
50 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 11 %
72,7 beter dan 10 %
0,92 beter dan 15 %
48 % uit 83 duels beter dan 31 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Ancient15
47 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 18 %
76,0 beter dan 22 %
0,91 beter dan 11 %
45 % uit 75 duels beter dan 16 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Nuke7
29 % -
0,53 -
68,3 -
0,74-
63 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt narcopath

In 133 matches komt narcopath uit op K/R 0,67, ADR 74,2 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 18 matches. In 37 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 65 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 6x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest narcopath in match 2 van de dag (−34 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+16 ELO, winrate 49 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +6,1. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −319. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.