napster666

Brazilië
Op FACEIT sinds 2026 160 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
ELO ▲ 118
2.033
Piek laatste 30 dagen: 2.171
Rank SA ▼ 1.846 plekken
#6.014
Brazilië #3.567 in Brazilië
30 dagen · eerder #4.168 · beste #4.168
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt napster666?

Rating 1,15 K/R 0,78 ADR 82,5 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 160 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 49x 4K, 6 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of napster666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 160 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
40 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag −5 ELO
26 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −120 ELO, winrate 49 %
Dinsdags −48 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest napster666 op Dust 2: −30 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 51 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,80 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % beter dan 88 %
0,78 beter dan 71 %
81,6 beter dan 57 %
1,16 beter dan 87 %
54 % uit 170 duels beter dan 69 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Dust 240
43 % beter dan 21 %
0,79 beter dan 74 %
82,8 beter dan 59 %
1,15 beter dan 83 %
45 % uit 190 duels beter dan 18 %
17 % uit 23 situaties beter dan 6 %
Anubis22
55 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 41 %
78,3 beter dan 35 %
1,07 beter dan 64 %
56 % uit 91 duels beter dan 77 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Inferno15
80 % beter dan 99 %
0,91 beter dan 94 %
100,1 beter dan 97 %
1,36 beter dan 97 %
54 % uit 69 duels beter dan 65 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Ancient14
43 % -
0,72 -
76,9 -
1,02-
55 % uit 62 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache14
50 % -
0,77 -
82,7 -
1,14-
56 % uit 62 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke7
43 % -
0,70 -
75,1 -
1,05-
44 % uit 27 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt napster666

In 160 matches komt napster666 uit op K/R 0,78, ADR 82,5 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 80 % winrate in 15 matches. In 86 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 48 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 49x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest napster666 op Dust 2 (−30 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+13 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +13 ELO. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 51 %, ELO-balans −186.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.