naomwi

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2023 141 matches vastgelegd
ELO
2.648
Piek in de vastgelegde matches: 2.723
Rank SEA ▼ 174 plekken
#624
Noorwegen #3 in Noorwegen
30 dagen · eerder #450 · beste #431
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt naomwi?

Rating 0,99 (uit 91 matches) K/R 0,74 ADR 79,8 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 37 %−14 pp · Ø 51 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,3 uit de laatste 136

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 50 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,18 · Ø 0,30 beter dan 5 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +37 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.648
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −69 ELO
41 matches · 39 % winrate
In match 2 van de dag +4 ELO
36 matches · 36 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +30 ELO, winrate 39 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest naomwi op Mirage: −69 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,72 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
61 % beter dan 79 %
0,78 beter dan 65 %
84,6 beter dan 66 %
1,07 beter dan 57 %
51 % uit 112 duels beter dan 45 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Mirage41
39 % beter dan 7 %
0,73 beter dan 42 %
78,8 beter dan 37 %
0,97 beter dan 25 %
42 % uit 105 duels beter dan 7 %
29 % uit 14 situaties beter dan 20 %
Ancient24
33 % beter dan 4 %
0,75 beter dan 46 %
82,9 beter dan 50 %
1,02-
41 % uit 54 duels beter dan 5 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Anubis12
75 % -
0,75 -
75,9 -
1,05-
65 % uit 54 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache6
33 % -
0,67 -
74,9 -
0,82-
50 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno6
17 % -
0,64 -
70,1 -
0,85-
35 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke6
50 % -
0,50 -
56,1 -
0,75-
64 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt naomwi

In 141 matches komt naomwi uit op K/R 0,74 en ADR 79,8; de rating uit de 91 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 12 matches. In 33 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 35 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest naomwi op Mirage (−69 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+225 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +225 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +37 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,0. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.648. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.