nandoojr

Spanje
Op FACEIT sinds 2020 278 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nandoojr?

Rating 1,16 (uit 272 matches) K/R 0,85 ADR 89,3 uit 278 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 272 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (193 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 3 in 278 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 75x 4K, 6 aces in 193 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,16 · Ø 0,30 beter dan 87 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +166
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, Rating bij 1,16, ADR bij 90,4, Headshots bij 63 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 278 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
69 matches · 42 % winrate
Op Mirage −50 ELO
69 matches · 54 % winrate
Donderdags −75 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest nandoojr op Dust 2: −50 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,75 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 278 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
42 % beter dan 16 %
0,87 beter dan 92 %
92,1 beter dan 90 %
1,21 beter dan 89 %
55 % uit 389 duels beter dan 67 %
25 % uit 44 situaties beter dan 16 %
Mirage69
54 % beter dan 56 %
0,82 beter dan 80 %
87,8 beter dan 79 %
1,12 beter dan 74 %
53 % uit 384 duels beter dan 57 %
34 % uit 32 situaties beter dan 36 %
Ancient44
34 % beter dan 5 %
0,82 beter dan 79 %
87,2 beter dan 72 %
1,08 beter dan 59 %
53 % uit 262 duels precies gemiddeld
32 % uit 25 situaties beter dan 32 %
Anubis38
50 % beter dan 40 %
0,85 beter dan 89 %
88,3 beter dan 83 %
1,17 beter dan 85 %
47 % uit 201 duels beter dan 22 %
31 % uit 16 situaties beter dan 29 %
Inferno24
54 % beter dan 39 %
0,87 beter dan 83 %
92,4 beter dan 79 %
1,19 beter dan 71 %
55 % uit 155 duels precies gemiddeld
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Cache19
42 % -
0,82 -
82,8 -
1,14-
53 % uit 117 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke13
46 % -
0,89 -
92,3 -
1,26-
62 % uit 69 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nandoojr

In 278 matches komt nandoojr uit op K/R 0,85 en ADR 89,3; de rating uit de 272 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 24 matches. In 148 van de 272 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 73 eronder (0,90). In 193 matches met detailwaarden: 75x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest nandoojr op Dust 2 (−50 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+63 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +63 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +166. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, Rating bij 1,16, ADR bij 90,4, Headshots bij 63 %. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 53 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.