nakayer

China
Op FACEIT sinds 2022 411 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nakayer?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,5 uit 411 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 411 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (332 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 10 in 411 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 57x 4K, 6 aces in 332 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,2+1,2 · Ø 4,0 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,21 · Ø 0,31 beter dan 2 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,5, Winrate +14 pp, ELO +255
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 411 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −112 ELO
74 matches · 42 % winrate
Op Mirage −82 ELO
123 matches · 49 % winrate
Woensdags +34 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest nakayer op Ancient: −112 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 411 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage123
49 % beter dan 31 %
0,82 beter dan 78 %
85,7 beter dan 68 %
1,12 beter dan 71 %
49 % uit 519 duels beter dan 31 %
49 % uit 73 situaties beter dan 79 %
Anubis103
57 % beter dan 61 %
0,77 beter dan 59 %
84,1 beter dan 62 %
1,06 precies gemiddeld
52 % uit 542 duels precies gemiddeld
42 % uit 43 situaties beter dan 58 %
Ancient74
42 % beter dan 15 %
0,74 beter dan 42 %
85,7 beter dan 67 %
1,01 beter dan 35 %
50 % uit 403 duels beter dan 37 %
38 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Inferno49
57 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 29 %
80,6 beter dan 29 %
1,04 beter dan 26 %
46 % uit 293 duels beter dan 11 %
49 % uit 35 situaties beter dan 69 %
Nuke28
50 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 45 %
82,6 beter dan 51 %
1,05 beter dan 40 %
45 % uit 159 duels beter dan 12 %
35 % uit 17 situaties beter dan 39 %
Dust 218
33 % beter dan 3 %
0,66 beter dan 11 %
75,9 beter dan 21 %
0,90 beter dan 6 %
38 % uit 91 duels beter dan 2 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Cache13
38 % -
0,68 -
71,7 -
0,94-
41 % uit 82 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nakayer

In 411 matches komt nakayer uit op K/R 0,77, ADR 83,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 49 matches. In 181 van de 411 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 140 eronder (0,90). In 332 matches met detailwaarden: 57x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest nakayer op Ancient (−112 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+55 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,5, Winrate +14 pp, ELO +255. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 51 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.