nakashhima

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2019 106 matches vastgelegd
ELO ▲ 280
3.544
Piek laatste 30 dagen: 3.544
Rank EU ▲ 549 plekken
#924
Frankrijk #12 in Frankrijk
30 dagen · eerder #1.473 · beste #861
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nakashhima?

Rating 1,42 (uit 6 matches) K/R 0,80 ADR 85,1 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,42
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 264 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (54 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 60 %+6 pp · Ø 54 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 57 %+3 pp · Ø 54 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+11 pp · Ø 13 % beter dan 81 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 264 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,5).

Rondes met 2K 14,0 %−0,1 pp · Ø 14,1 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 5,4 %+0,8 pp · Ø 4,6 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,4−0,1 · Ø 2,5 beter dan 25 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 52 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 23 %−11 pp · Ø 34 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,1−1,8 · Ø 3,9 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,13 · Ø 0,34 beter dan 11 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 85,4, ELO bij 3.544
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,98
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 264 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −164 ELO
37 matches · 43 % winrate
Op Anubis −130 ELO
51 matches · 49 % winrate
Zondags +193 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest nakashhima op Ancient: −164 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,53 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 264 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 61 %
88,4 beter dan 60 %
1,19 beter dan 68 %
57 % uit 452 duels beter dan 60 %
39 % uit 57 situaties beter dan 48 %
Dust 276
55 % beter dan 38 %
0,83 beter dan 62 %
88,5 beter dan 63 %
1,18 beter dan 62 %
60 % uit 347 duels beter dan 74 %
32 % uit 47 situaties beter dan 27 %
Anubis51
49 % beter dan 21 %
0,83 beter dan 64 %
86,6 beter dan 54 %
1,19 beter dan 69 %
62 % uit 199 duels beter dan 84 %
33 % uit 36 situaties beter dan 35 %
Ancient37
43 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 21 %
77,2 beter dan 12 %
1,00 beter dan 16 %
52 % uit 142 duels beter dan 33 %
26 % uit 23 situaties beter dan 18 %
Inferno10
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,15-
50 % uit 40 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nakashhima

In 106 matches komt nakashhima uit op K/R 0,80 en ADR 85,1; de rating uit de 6 matches met rating ligt op 1,42. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 88 matches. In 137 van de 264 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 67 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,42. De meeste ELO verliest nakashhima op Ancient (−164 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+253 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 85,4, ELO bij 3.544. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans +57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.