nakashhima
Eerdere namen van nakashhima
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt nakashhima?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).
Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (54 %).
Clutch
Gemiddeld33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (54 %).
Impact
Gemiddeld2,4 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,5).
Utility en deaths
Zwak punt23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,78).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,42.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 98,5. Laatste 3 maanden: 85,4 (in het begin 84,8). Net boven het gemiddelde (84,0).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 77 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 60 %). Precies gemiddeld (54 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 48 %). Ruim boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.552. Laatste 3 maanden: 3.544 (in het begin 3.562).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 36 %.
Patroon
Uit de laatste 264 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest nakashhima op Ancient: −164 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 42 · Mirage
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,53 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 264 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt nakashhima
In 106 matches komt nakashhima uit op K/R 0,80 en ADR 85,1; de rating uit de 6 matches met rating ligt op 1,42. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 88 matches. In 137 van de 264 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 67 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,42. De meeste ELO verliest nakashhima op Ancient (−164 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+253 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 85,4, ELO bij 3.544. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans +57.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.