naintriso67

Papoea-Nieuw-Guinea
Op FACEIT sinds 2019 124 matches vastgelegd
ELO
2.227
Piek in de laatste 124 matches: 2.267
Rank EU
#124.757
Papoea-Nieuw-Guinea #81 in Papoea-Nieuw-Guinea
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt naintriso67?

Rating 0,89 (uit 94 matches) K/R 0,63 ADR 68,6 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 35 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 124 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ADR +6,1, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,90
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −118

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Maandags −128 ELO, winrate 19 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % beter dan 69 %
0,63 beter dan 6 %
67,0 beter dan 2 %
0,91 beter dan 12 %
57 % uit 100 duels beter dan 80 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Mirage26
38 % beter dan 10 %
0,59 beter dan 2 %
69,2 beter dan 6 %
0,78 beter dan 1 %
48 % uit 56 duels beter dan 34 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Ancient23
35 % beter dan 6 %
0,57 beter dan 1 %
62,2 beter dan 1 %
0,83 beter dan 3 %
45 % uit 55 duels beter dan 16 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Inferno22
50 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 62 %
77,9 beter dan 37 %
1,04 beter dan 54 %
49 % uit 84 duels beter dan 33 %
27 % uit 11 situaties beter dan 25 %
Nuke10
60 % -
0,68 -
73,5 -
0,89-
52 % uit 46 duels -
80 % uit 5 situaties -
Overpass5
60 % -
0,66 -
65,0 -
-
-
-
Anubis4
0 % -
0,51 -
62,6 -
0,69-
35 % uit 20 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,49 -
62,9 -
0,75-
27 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt naintriso67

In 124 matches komt naintriso67 uit op K/R 0,63 en ADR 68,6; de rating uit de 94 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,6. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 23 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 54 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,93. Het best loopt het op op Dust 2 (+63 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +6,1, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −118. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,90. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.