nahuek06

Argentinië
Op FACEIT sinds 2025 259 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nahuek06?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 87,0 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
EntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (197 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 76 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %+3 pp · Ø 45 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 259 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 46x 4K, 2 aces in 197 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,02 · Ø 0,26 beter dan 49 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,08, ADR bij 86,5, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −87

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −36 ELO
59 matches · 41 % winrate
Op Mirage −12 ELO
103 matches · 51 % winrate
Maandags +27 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest nahuek06 op Dust 2: −36 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 47 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
51 % beter dan 57 %
0,81 beter dan 90 %
87,7 beter dan 90 %
1,10 beter dan 86 %
51 % uit 614 duels beter dan 62 %
44 % uit 34 situaties beter dan 70 %
Dust 259
41 % beter dan 21 %
0,81 beter dan 91 %
86,5 beter dan 88 %
1,07 beter dan 80 %
48 % uit 370 duels beter dan 39 %
33 % uit 33 situaties beter dan 40 %
Anubis32
44 % beter dan 26 %
0,90 beter dan 99 %
95,4 beter dan 99 %
1,22 beter dan 98 %
60 % uit 249 duels beter dan 94 %
58 % uit 12 situaties beter dan 91 %
Nuke32
47 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 67 %
83,9 beter dan 70 %
1,04 beter dan 63 %
58 % uit 171 duels beter dan 88 %
57 % uit 21 situaties beter dan 88 %
Inferno17
24 % beter dan 1 %
0,70 precies gemiddeld
75,6 beter dan 34 %
0,96 beter dan 42 %
43 % uit 84 duels beter dan 16 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Cache7
43 % -
0,87 -
92,6 -
1,15-
55 % uit 44 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient5
20 % -
0,80 -
92,1 -
1,09-
55 % uit 33 duels -
0 % uit 3 situaties -
Fy_pool_day3
100 % -
0,61 -
63,7 -
0,92-
45 % uit 42 duels -
64 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nahuek06

In 259 matches komt nahuek06 uit op K/R 0,81, ADR 87,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 18,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 103 matches. In 119 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 83 eronder (0,90). In 197 matches met detailwaarden: 46x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest nahuek06 op Dust 2 (−36 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+70 ELO, winrate 44 %). De 4e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −19 ELO. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −87. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,08, ADR bij 86,5, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 47 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.