naginat666

Duitsland
Op FACEIT sinds 2018 302 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
ELO ▲ 399
3.892
Piek laatste 30 dagen: 3.892
Rank EU ▲ 545 plekken
#206
Duitsland #2 in Duitsland
30 dagen · eerder #751 · beste #206
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt naginat666?

Rating 1,09 (uit 280 matches) K/R 0,79 ADR 87,6 uit 302 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 279 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (238 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 54 %0 pp · Ø 54 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 63 %+9 pp · Ø 54 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−5 pp · Ø 13 % beter dan 52 %
K/D 1,10−0,01 · Ø 1,11 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 9 in 302 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,0 %+0,9 pp · Ø 14,1 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,4 pp · Ø 4,6 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,7+0,2 · Ø 2,5 beter dan 56 %
4K's en aces 51x 4K, 5 aces in 238 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,24 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,34).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,10 · Ø 0,34 beter dan 18 %
Rondes met death 72 %+2 pp · Ø 70 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +689
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,09, ADR bij 86,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,83). Precies gemiddeld (0,78).

Patroon

Uit de laatste 302 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −34 ELO
70 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag −31 ELO
51 matches · 53 % winrate
Woensdags −3 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest naginat666 in match 2 van de dag: −34 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,68 · Ancient
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 302 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
58 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 30 %
85,6 beter dan 43 %
1,06 beter dan 25 %
53 % uit 554 duels beter dan 35 %
16 % uit 25 situaties beter dan 3 %
Ancient54
54 % beter dan 31 %
0,80 precies gemiddeld
88,2 beter dan 60 %
1,09 beter dan 39 %
55 % uit 303 duels precies gemiddeld
14 % uit 21 situaties beter dan 5 %
Dust 251
61 % beter dan 63 %
0,77 beter dan 37 %
83,6 beter dan 38 %
1,05 beter dan 22 %
47 % uit 222 duels beter dan 13 %
29 % uit 17 situaties beter dan 21 %
Anubis40
68 % beter dan 80 %
0,80 precies gemiddeld
88,5 beter dan 62 %
1,13 beter dan 47 %
57 % uit 175 duels beter dan 65 %
24 % uit 17 situaties beter dan 14 %
Cache24
58 % -
0,88 -
99,7 -
1,23-
63 % uit 133 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke24
58 % beter dan 58 %
0,83 beter dan 79 %
89,6 beter dan 81 %
1,10 beter dan 64 %
56 % uit 133 duels beter dan 68 %
60 % uit 5 situaties beter dan 89 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt naginat666

In 302 matches komt naginat666 uit op K/R 0,79 en ADR 87,6; de rating uit de 280 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 40 matches. In 137 van de 279 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 79 eronder (0,90). In 238 matches met detailwaarden: 51x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest naginat666 in match 2 van de dag (−34 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+350 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +689. Minder geworden: K/R −0,05, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,09, ADR bij 86,9. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 59 %, ELO-balans +371.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.