nagievprime-

Japan
Op FACEIT sinds 2019 124 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nagievprime-?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,2 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 98 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,17 · Ø 0,31 beter dan 7 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of nagievprime- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 103 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −60 ELO
46 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest nagievprime- in match 1 van de dag: −60 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
66 % beter dan 89 %
0,71 beter dan 29 %
78,5 beter dan 33 %
1,01 beter dan 32 %
48 % uit 124 duels beter dan 27 %
47 % uit 19 situaties beter dan 74 %
Anubis34
65 % beter dan 84 %
0,76 beter dan 54 %
83,4 beter dan 59 %
1,09 beter dan 61 %
54 % uit 130 duels beter dan 59 %
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Mirage32
59 % beter dan 75 %
0,67 beter dan 14 %
78,2 beter dan 31 %
0,95 beter dan 16 %
48 % uit 111 duels beter dan 26 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Ancient9
44 % -
0,74 -
80,2 -
1,03-
41 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
0,72 -
81,7 -
1,04-
53 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,82 -
87,3 -
1,12-
39 % uit 28 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nagievprime-

In 124 matches komt nagievprime- uit op K/R 0,72, ADR 80,2 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 66 % winrate in 35 matches. In 46 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 43 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest nagievprime- in match 1 van de dag (−60 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+108 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +49 ELO. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 57 %, ELO-balans +120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.