nachot000
Hoe speelt nachot000?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).
Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Clutch
Zwak punt25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,96).
Impact
Gemiddeld1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).
Utility en deaths
Gemiddeld0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4sep 2026 ten opzichte van jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,70).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,80). Ruim onder het gemiddelde (0,97).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 68,1 (in het begin 70,0). Duidelijk onder het gemiddelde (77,2).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 47 %). Iets boven het gemiddelde (43 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 43 %). Precies gemiddeld (52 %).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 70 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 43 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 1,34 · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 70 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt nachot000
In 70 matches komt nachot000 uit op K/R 0,62 en ADR 69,0; de rating uit de 49 matches met rating ligt op 0,84. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 29 matches. In 9 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 28 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Mirage (+23 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, ADR bij 68,1.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.