nachot000

Argentinië
70 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nachot000?

Rating 0,84 (uit 49 matches) K/R 0,62 ADR 69,0 uit 70 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 49 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 13 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,96).

Headshot-rate 46 %+3 pp · Ø 43 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 15 %
K/D 0,81−0,15 · Ø 0,96 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 70 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 11,4 %−1,2 pp · Ø 12,6 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 35 %
MVP's per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 beter dan 17 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 3,6−0,1 · Ø 3,7 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,27 · Ø 0,23 beter dan 94 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, ADR bij 68,1
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 70 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 70 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % beter dan 60 %
0,59 beter dan 9 %
66,6 beter dan 8 %
0,81 beter dan 8 %
37 % uit 89 duels beter dan 5 %
40 % uit 10 situaties beter dan 60 %
Dust 218
28 % beter dan 1 %
0,55 beter dan 3 %
58,8 beter dan 1 %
0,73-
37 % uit 51 duels beter dan 3 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Ancient7
86 % -
0,84 -
95,0 -
1,19-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis6
67 % -
0,79 -
83,1 -
1,10-
67 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,63 -
67,6 -
1,25-
0 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nachot000

In 70 matches komt nachot000 uit op K/R 0,62 en ADR 69,0; de rating uit de 49 matches met rating ligt op 0,84. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 29 matches. In 9 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 28 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Mirage (+23 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, ADR bij 68,1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.