na_led9nke

Estland
Op FACEIT sinds 2022 219 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▼ 14
3.298
Piek laatste 30 dagen: 3.400
Rank EU ▼ 1.072 plekken
#2.490
Estland #25 in Estland
30 dagen · eerder #1.418 · beste #1.418
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt na_led9nke?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,6 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,06).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 218 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 3,80,0 · Ø 3,8 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +274
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 80,3
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −131 ELO
86 matches · 50 % winrate
Dinsdags +20 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest na_led9nke op Mirage: −131 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,54 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 22 %
77,3 beter dan 25 %
0,98 beter dan 21 %
52 % uit 341 duels beter dan 46 %
30 % uit 53 situaties beter dan 23 %
Dust 249
65 % beter dan 84 %
0,75 beter dan 45 %
80,9 beter dan 44 %
1,09 beter dan 55 %
53 % uit 192 duels precies gemiddeld
44 % uit 27 situaties beter dan 64 %
Ancient28
57 % beter dan 55 %
0,79 beter dan 66 %
87,9 beter dan 76 %
1,13 beter dan 72 %
54 % uit 142 duels beter dan 59 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Anubis27
59 % beter dan 63 %
0,78 beter dan 63 %
83,6 beter dan 60 %
1,11 beter dan 65 %
50 % uit 123 duels beter dan 36 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Nuke16
38 % beter dan 5 %
0,76 beter dan 44 %
82,2 beter dan 46 %
1,06 beter dan 41 %
52 % uit 64 duels beter dan 42 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Cache6
0 % -
0,63 -
71,1 -
0,80-
43 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno6
50 % -
0,74 -
82,5 -
1,05-
46 % uit 35 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt na_led9nke

In 218 matches komt na_led9nke uit op K/R 0,74, ADR 80,6 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,7 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 49 matches. In 87 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 84 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest na_led9nke op Mirage (−131 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+122 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +274. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 80,3. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 59 %, ELO-balans +39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.