na0tkate

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 200 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt na0tkate?

Rating 1,04 (uit 150 matches) K/R 0,74 ADR 76,7 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 200 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 132 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 1,3−2,8 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,19 · Ø 0,30 beter dan 4 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,38, ADR +8,9
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −121 ELO
48 matches · 44 % winrate
Op Mirage −110 ELO
57 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +1 ELO, winrate 48 %
Zaterdags −9 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest na0tkate in match 1 van de dag: −121 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 27 %
73,0 beter dan 12 %
1,00 beter dan 34 %
51 % uit 203 duels beter dan 45 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Dust 245
62 % beter dan 82 %
0,78 beter dan 65 %
81,1 beter dan 49 %
1,11 beter dan 69 %
50 % uit 189 duels beter dan 39 %
26 % uit 19 situaties beter dan 18 %
Ancient43
70 % beter dan 95 %
0,79 beter dan 65 %
80,6 beter dan 39 %
1,07 beter dan 56 %
51 % uit 172 duels beter dan 42 %
45 % uit 22 situaties beter dan 70 %
Anubis21
43 % beter dan 20 %
0,76 beter dan 56 %
78,9 beter dan 36 %
1,06 beter dan 54 %
48 % uit 86 duels beter dan 27 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Nuke16
44 % beter dan 16 %
0,65 beter dan 7 %
66,4 beter dan 2 %
0,93-
44 % uit 32 duels beter dan 12 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Cache7
57 % -
0,67 -
69,4 -
0,89-
55 % uit 47 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno7
29 % -
0,68 -
67,4 -
0,98-
59 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass4
50 % -
0,84 -
91,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt na0tkate

In 200 matches komt na0tkate uit op K/R 0,74 en ADR 76,7; de rating uit de 150 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,3. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 43 matches. In 59 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 60 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest na0tkate in match 1 van de dag (−121 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+60 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,38, ADR +8,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 49 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.