n6LtWU5Jee

Qatar
Op FACEIT sinds 2024 285 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt n6LtWU5Jee?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,4 uit 285 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (205 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills6 in 285 matches
Knife kills 9 in 285 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 63 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 43x 4K, 4 aces in 205 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 47 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 82,9, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −70

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −145 ELO
38 matches · 58 % winrate
Op Dust 2 −75 ELO
78 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −30 ELO, winrate 30 %
Zaterdags −60 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest n6LtWU5Jee op Anubis: −145 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % beter dan 38 %
0,75 precies gemiddeld
83,3 beter dan 59 %
1,03 beter dan 44 %
47 % uit 521 duels beter dan 22 %
41 % uit 32 situaties beter dan 59 %
Dust 278
49 % beter dan 36 %
0,74 precies gemiddeld
82,7 beter dan 56 %
1,02 beter dan 41 %
52 % uit 427 duels precies gemiddeld
42 % uit 36 situaties beter dan 58 %
Anubis38
58 % beter dan 66 %
0,75 precies gemiddeld
81,8 beter dan 48 %
1,06 beter dan 52 %
49 % uit 177 duels beter dan 33 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Nuke24
54 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 54 %
83,0 beter dan 52 %
1,07 beter dan 56 %
51 % uit 109 duels beter dan 39 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Cache17
53 % -
0,67 -
76,9 -
0,94-
43 % uit 87 duels -
14 % uit 7 situaties -
Ancient14
43 % -
0,69 -
77,0 -
0,92-
52 % uit 61 duels -
25 % uit 12 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,90 -
97,8 -
1,28-
62 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
0 % -
0,72 -
81,5 -
0,91-
31 % uit 16 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt n6LtWU5Jee

In 285 matches komt n6LtWU5Jee uit op K/R 0,74, ADR 82,4 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 38 matches. In 117 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 109 eronder (0,90). In 205 matches met detailwaarden: 43x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest n6LtWU5Jee op Anubis (−145 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+138 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −85 ELO. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −70. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 82,9, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 48 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.