n4joo_

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 232 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt n4joo_?

Rating 1,00 (uit 203 matches) K/R 0,74 ADR 80,9 uit 232 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 13 in 232 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 33x 4K, 11 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +154
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, ADR bij 81,6, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −12 ELO
50 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag +38 ELO
34 matches · 47 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest n4joo_ in match 2 van de dag: −12 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,07 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Nuke
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
56 % beter dan 61 %
0,75 precies gemiddeld
81,3 precies gemiddeld
0,99 beter dan 29 %
50 % uit 347 duels beter dan 39 %
43 % uit 21 situaties beter dan 64 %
Mirage52
48 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 32 %
79,2 beter dan 39 %
0,96 beter dan 21 %
39 % uit 214 duels beter dan 3 %
31 % uit 16 situaties beter dan 26 %
Ancient37
49 % beter dan 36 %
0,76 precies gemiddeld
81,3 beter dan 42 %
1,05 precies gemiddeld
44 % uit 199 duels beter dan 11 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Anubis34
56 % beter dan 63 %
0,77 beter dan 61 %
84,0 beter dan 63 %
1,07 beter dan 57 %
48 % uit 218 duels beter dan 27 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Inferno19
53 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 14 %
78,1 beter dan 23 %
0,99 beter dan 19 %
40 % uit 86 duels beter dan 1 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Cache15
73 % -
0,75 -
79,9 -
1,02-
54 % uit 76 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke8
13 % -
0,70 -
76,4 -
0,86-
46 % uit 48 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
0,85 -
89,7 -
0,96-
43 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt n4joo_

In 232 matches komt n4joo_ uit op K/R 0,74 en ADR 80,9; de rating uit de 203 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 15 matches. In 77 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 83 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 33x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest n4joo_ in match 2 van de dag (−12 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+93 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +93 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +154. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, ADR bij 81,6, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 56 %, ELO-balans +42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.