n3ym9r

Groot-Brittannië
75 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt n3ym9r?

Rating 0,87 K/R 0,66 ADR 73,4 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 41 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 10 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 36 %−8 pp · Ø 44 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 75 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,9−0,9 · Ø 3,8 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,02 · Ø 0,25 beter dan 49 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of n3ym9r beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 75 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −29 ELO
26 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +20 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest n3ym9r op Mirage: −29 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % beter dan 38 %
0,63 beter dan 18 %
70,5 beter dan 17 %
0,85 beter dan 14 %
33 % uit 81 duels beter dan 1 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Dust 219
53 % beter dan 64 %
0,67 beter dan 33 %
74,1 beter dan 28 %
0,90 beter dan 23 %
45 % uit 100 duels beter dan 27 %
60 % uit 5 situaties beter dan 95 %
Anubis12
50 % -
0,73 -
82,4 -
0,95-
48 % uit 40 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke10
50 % -
0,65 -
71,5 -
0,84-
54 % uit 41 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,62 -
66,8 -
0,79-
47 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient3
67 % -
0,69 -
78,0 -
0,86-
62 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt n3ym9r

In 75 matches komt n3ym9r uit op K/R 0,66, ADR 73,4 en een rating van 0,87. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,9 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 19 matches. In 14 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 39 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest n3ym9r op Mirage (−29 ELO, winrate 46 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.