n1nt3ndo7

Armenië
Op FACEIT sinds 2025 181 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt n1nt3ndo7?

Rating 1,00 (uit 180 matches) K/R 0,75 ADR 83,6 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,8+0,5 · Ø 4,3 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,2, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
ELO −98

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −26 ELO
27 matches · 52 % winrate
Op Ancient −6 ELO
34 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −49 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −12 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest n1nt3ndo7 op Anubis: −26 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % beter dan 58 %
0,73 precies gemiddeld
81,2 beter dan 59 %
0,97 beter dan 36 %
52 % uit 321 duels beter dan 61 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Dust 252
54 % beter dan 62 %
0,77 beter dan 73 %
84,0 beter dan 73 %
1,06 beter dan 69 %
52 % uit 284 duels beter dan 59 %
43 % uit 30 situaties beter dan 66 %
Ancient34
41 % beter dan 18 %
0,74 beter dan 54 %
85,0 beter dan 75 %
0,99 beter dan 41 %
46 % uit 230 duels beter dan 22 %
26 % uit 19 situaties beter dan 20 %
Anubis27
52 % beter dan 48 %
0,74 precies gemiddeld
84,5 beter dan 70 %
0,99 beter dan 40 %
53 % uit 178 duels beter dan 61 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Inferno7
29 % -
0,64 -
79,8 -
0,85-
60 % uit 40 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt n1nt3ndo7

In 181 matches komt n1nt3ndo7 uit op K/R 0,75 en ADR 83,6; de rating uit de 180 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 52 matches. In 68 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 67 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest n1nt3ndo7 op Anubis (−26 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+62 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,2, Winrate +7 pp. Minder geworden: ELO −98. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 44 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.