n1kyo

Japan
65 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt n1kyo?

Rating 1,14 (uit 17 matches) K/R 0,86 ADR 87,7 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 17 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 6 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (6 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 13 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 45 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 100 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 2 % geen vergelijking
K/D 1,25+0,26 · Ø 0,99 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 65 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 6 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28 geen vergelijking
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of n1kyo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 6 matches uit de laatste 3 maanden en 50 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +1 ELO
24 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest n1kyo in match 2 van de dag: +1 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % beter dan 40 %
0,84 beter dan 92 %
87,7 beter dan 85 %
1,09-
54 % uit 39 duels beter dan 71 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Inferno12
42 % -
0,81 -
80,4 -
1,85-
67 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke10
50 % -
0,82 -
86,8 -
0,99-
42 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient9
67 % -
0,97 -
93,6 -
1,29-
29 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 25
0 % -
0,73 -
80,5 -
0,91-
30 % uit 10 duels -
-
Cache4
75 % -
1,04 -
101,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt n1kyo

In 65 matches komt n1kyo uit op K/R 0,86 en ADR 87,7; de rating uit de 17 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: K/D met 1,25. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 50 % winrate in 10 matches. In 8 van de 17 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 8 eronder (0,90). In 6 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest n1kyo in match 2 van de dag (+1 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 48 %). Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.