n1kTo_0

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 139 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt n1kTo_0?

Rating 1,06 (uit 107 matches) K/R 0,74 ADR 84,4 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+15 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 139 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 83,4, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −48 ELO
57 matches · 56 % winrate
In match 4 van de dag +2 ELO
21 matches · 43 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest n1kTo_0 op Dust 2: −48 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
56 % beter dan 66 %
0,74 precies gemiddeld
82,8 beter dan 59 %
1,06 beter dan 60 %
58 % uit 177 duels beter dan 84 %
41 % uit 39 situaties beter dan 61 %
Anubis27
44 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 31 %
84,6 beter dan 71 %
0,98 beter dan 31 %
47 % uit 116 duels beter dan 25 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Ancient19
74 % beter dan 98 %
0,82 beter dan 82 %
91,0 beter dan 90 %
1,26 beter dan 97 %
57 % uit 76 duels beter dan 80 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno10
30 % -
0,82 -
90,6 -
1,20-
44 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache8
25 % -
0,70 -
81,0 -
0,90-
62 % uit 39 duels -
20 % uit 5 situaties -
Mirage8
63 % -
0,65 -
78,3 -
0,92-
33 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke7
71 % -
0,73 -
79,4 -
0,94-
32 % uit 25 duels -
38 % uit 8 situaties -
Overpass3
67 % -
0,75 -
89,3 -
1,25-
50 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt n1kTo_0

In 139 matches komt n1kTo_0 uit op K/R 0,74 en ADR 84,4; de rating uit de 107 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 74 % winrate in 19 matches. In 46 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 41 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest n1kTo_0 op Dust 2 (−48 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Anubis (+28 ELO, winrate 44 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −2 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 83,4, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 58 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.