n1k0la3

Oekraïne
82 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt n1k0la3?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 87,6 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,31+0,30 · Ø 1,01 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 82 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 16,9 %+3,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,0 %0,0 pp · Ø 4,0 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,12 · Ø 0,27 beter dan 18 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +408
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, Rating bij 1,21, ADR bij 87,1, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,85. Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
70 % beter dan 96 %
0,90 beter dan 97 %
91,7 beter dan 94 %
1,30 beter dan 98 %
62 % uit 60 duels beter dan 96 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Anubis19
53 % beter dan 57 %
0,85 beter dan 94 %
88,6 beter dan 90 %
1,18 beter dan 92 %
68 % uit 93 duels beter dan 99 %
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Dust 218
33 % beter dan 5 %
0,79 beter dan 80 %
87,2 beter dan 84 %
1,16 beter dan 90 %
67 % uit 72 duels beter dan 99 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Ancient9
56 % -
0,83 -
80,9 -
1,15-
57 % uit 28 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke8
50 % -
0,81 -
79,4 -
1,19-
32 % uit 22 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache4
25 % -
0,79 -
83,0 -
1,12-
53 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
1,07 -
98,8 -
1,55-
84 % uit 19 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt n1k0la3

In 82 matches komt n1k0la3 uit op K/R 0,85, ADR 87,6 en een rating van 1,22. Sterkste punt: K/D met 1,31. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 20 matches. In 50 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 15 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. Het best loopt het op op Mirage (+27 ELO, winrate 70 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +408. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, Rating bij 1,21, ADR bij 87,1, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 56 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.