n1gamat

Rusland
83 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt n1gamat?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 80,0 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 64 %
Gewonnen entry-duels 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 6 in 83 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 13,1 %+0,6 pp · Ø 12,5 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 beter dan 86 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,1+0,7 · Ø 3,4 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,04 · Ø 0,21 beter dan 38 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of n1gamat beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 75 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
29 matches · 31 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −51 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest n1gamat op Mirage: −55 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,88 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
31 % beter dan 5 %
0,68 precies gemiddeld
80,2 beter dan 74 %
0,90 beter dan 41 %
47 % uit 135 duels beter dan 48 %
54 % uit 13 situaties beter dan 89 %
Dust 223
57 % beter dan 81 %
0,74 beter dan 78 %
80,4 beter dan 73 %
1,02 beter dan 77 %
49 % uit 119 duels beter dan 59 %
23 % uit 13 situaties beter dan 20 %
Anubis14
36 % -
0,76 -
83,2 -
1,02-
55 % uit 55 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient8
63 % -
0,73 -
74,9 -
0,98-
52 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke4
0 % -
0,64 -
74,1 -
0,81-
42 % uit 26 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,73 -
83,1 -
1,03-
42 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt n1gamat

In 83 matches komt n1gamat uit op K/R 0,72, ADR 80,0 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 16,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 23 matches. In 24 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 41 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest n1gamat op Mirage (−55 ELO, winrate 31 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.