n0rtr

Centraal-Afrikaanse Republiek
181 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt n0rtr?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,2 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,31 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,05 · Ø 0,26 beter dan 63 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
ADR −5,1, ELO −51

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −41 ELO
37 matches · 65 % winrate
In match 2 van de dag −23 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +7 ELO, winrate 44 %
Zondags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest n0rtr op Ancient: −41 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis47
64 % beter dan 86 %
0,77 beter dan 76 %
81,2 beter dan 61 %
1,07 beter dan 76 %
57 % uit 232 duels beter dan 84 %
48 % uit 23 situaties beter dan 74 %
Mirage38
42 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 65 %
78,4 precies gemiddeld
1,00 beter dan 57 %
49 % uit 184 duels beter dan 46 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Ancient37
65 % beter dan 92 %
0,77 beter dan 73 %
81,4 beter dan 58 %
1,08 beter dan 80 %
49 % uit 159 duels beter dan 42 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Dust 227
37 % beter dan 9 %
0,67 beter dan 27 %
72,1 beter dan 15 %
0,92 beter dan 22 %
48 % uit 105 duels beter dan 37 %
24 % uit 17 situaties beter dan 13 %
Nuke18
50 % beter dan 45 %
0,69 beter dan 23 %
75,3 beter dan 25 %
0,95 beter dan 25 %
51 % uit 74 duels precies gemiddeld
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Cache7
29 % -
0,72 -
73,2 -
0,97-
57 % uit 28 duels -
83 % uit 6 situaties -
Inferno6
50 % -
0,69 -
73,4 -
0,93-
50 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt n0rtr

In 181 matches komt n0rtr uit op K/R 0,74, ADR 78,2 en een rating van 1,02. Gemiddeld 16,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 37 matches. In 69 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 68 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest n0rtr op Ancient (−41 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Mirage (+32 ELO, winrate 42 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: ADR −5,1, ELO −51. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 62 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.