n0rths

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 259 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
ELO ▼ 155
3.225
Piek laatste 30 dagen: 3.521
Rank EU ▼ 1.613 plekken
#3.343
Oekraïne #214 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.730 · beste #1.074
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt n0rths?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,4 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 pp · Ø 40 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 259 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 43x 4K, 1 ace in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,5−1,4 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 37 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,10, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,0
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −485

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −159 ELO
74 matches · 43 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −125 ELO
48 matches · 44 % winrate
Zondags −103 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest n0rths in match 1 van de dag: −159 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % beter dan 55 %
0,75 beter dan 44 %
79,1 beter dan 34 %
1,05 beter dan 44 %
55 % uit 472 duels beter dan 64 %
33 % uit 48 situaties beter dan 32 %
Ancient52
46 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 41 %
78,8 beter dan 31 %
1,02 beter dan 36 %
51 % uit 259 duels beter dan 41 %
23 % uit 26 situaties beter dan 14 %
Dust 245
42 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 32 %
77,3 beter dan 25 %
1,02 beter dan 31 %
50 % uit 200 duels beter dan 35 %
42 % uit 19 situaties beter dan 57 %
Anubis35
51 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 57 %
82,1 beter dan 52 %
1,08 beter dan 56 %
54 % uit 214 duels beter dan 59 %
18 % uit 22 situaties beter dan 8 %
Nuke24
71 % beter dan 88 %
0,76 beter dan 47 %
82,5 beter dan 51 %
1,09 beter dan 55 %
51 % uit 100 duels beter dan 37 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Cache4
0 % -
0,64 -
76,7 -
0,85-
46 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,93-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt n0rths

In 259 matches komt n0rths uit op K/R 0,74, ADR 79,4 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 24 matches. In 100 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 97 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 43x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest n0rths in match 1 van de dag (−159 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+390 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +390 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −485. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,0. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 42 %, ELO-balans −178.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.