n0rb3r7

Armenië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2015 169 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO ▲ 90
3.854
Piek laatste 30 dagen: 3.943
Rank EU ▼ 50 plekken
#251
Armenië #1 in Armenië
30 dagen · eerder #201 · beste #180
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt n0rb3r7?

Rating 1,14 (uit 138 matches) K/R 0,80 ADR 86,7 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 55 %0 pp · Ø 55 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

54 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−9 pp · Ø 14 % beter dan 38 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 8 in 169 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 15,5 %+0,9 pp · Ø 14,6 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 5,3 %+0,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 beter dan 67 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,01 · Ø 0,35 beter dan 56 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,6, Headshots +2 pp, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,16, ELO bij 3.854
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +175 ELO, winrate 57 %
Maandags +2 ELO, winrate 55 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,44 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Ancient
  3. Langste winstreak: 13 wins op rij · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
62 % beter dan 68 %
0,78 beter dan 35 %
84,5 beter dan 38 %
1,10 beter dan 38 %
56 % uit 216 duels beter dan 55 %
38 % uit 21 situaties beter dan 46 %
Ancient37
68 % beter dan 82 %
0,87 beter dan 81 %
94,4 beter dan 87 %
1,23 beter dan 81 %
60 % uit 161 duels beter dan 80 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %
Dust 237
81 % beter dan 99 %
0,82 beter dan 58 %
89,2 beter dan 65 %
1,21 beter dan 70 %
52 % uit 153 duels beter dan 32 %
77 % uit 13 situaties beter dan 99 %
Anubis18
44 % beter dan 11 %
0,73 beter dan 21 %
82,0 beter dan 31 %
0,98 beter dan 11 %
38 % uit 71 duels beter dan 1 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache11
55 % -
0,77 -
80,4 -
1,12-
51 % uit 63 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke8
75 % -
0,72 -
81,0 -
1,07-
48 % uit 33 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt n0rb3r7

In 169 matches komt n0rb3r7 uit op K/R 0,80 en ADR 86,7; de rating uit de 138 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 81 % winrate in 37 matches. In 76 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 37 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. Het best loopt het op op Dust 2 (+88 ELO, winrate 81 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,6, Headshots +2 pp, Winrate +12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,16, ELO bij 3.854. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 57 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.