n0page

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 137 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
ELO ▲ 53
2.787
Piek laatste 30 dagen: 2.787
Rank SA ▲ 98 plekken
#379
Brazilië #275 in Brazilië
30 dagen · eerder #477 · beste #360
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt n0page?

Rating 0,93 (uit 88 matches) K/R 0,67 ADR 73,8 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 88 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−17 pp · Ø 41 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 17 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 137 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 76 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,2+1,2 · Ø 4,0 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,24 · Ø 0,31 beter dan 95 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +325
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,93, Winrate bij 65 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,7, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,71). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −28 ELO
55 matches · 64 % winrate
Op Dust 2 −14 ELO
40 matches · 65 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −46 ELO, winrate 60 %
Woensdags +34 ELO, winrate 56 %

De meeste ELO verliest n0page op Mirage: −28 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,68 · Mirage
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
64 % beter dan 89 %
0,69 beter dan 20 %
75,3 beter dan 18 %
0,97 beter dan 22 %
52 % uit 179 duels precies gemiddeld
22 % uit 9 situaties beter dan 9 %
Dust 240
65 % beter dan 87 %
0,65 beter dan 9 %
72,9 beter dan 11 %
0,86 beter dan 2 %
47 % uit 102 duels beter dan 22 %
22 % uit 9 situaties beter dan 11 %
Cache13
46 % -
0,60 -
68,8 -
0,94-
53 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno12
83 % -
0,65 -
76,4 -
0,93-
35 % uit 31 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient11
91 % -
0,68 -
70,0 -
0,96-
43 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis4
75 % -
0,88 -
90,0 -
1,43-
-
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt n0page

In 137 matches komt n0page uit op K/R 0,67 en ADR 73,8; de rating uit de 88 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 91 % winrate in 11 matches. In 29 van de 88 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 45 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest n0page op Mirage (−28 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +325. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −4,7, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,93, Winrate bij 65 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 53 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.