n0one

Belarus
Op FACEIT sinds 2015 226 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt n0one?

Rating 1,17 (uit 182 matches) K/R 0,86 ADR 99,0 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 182 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 67 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 2 in 226 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 7,1 %+2,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 47x 4K, 6 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 56 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +2 pp, ELO +490
= Gelijk gebleven
ADR bij 100,8, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −122 ELO
26 matches · 35 % winrate
Op Dust 2 −71 ELO
103 matches · 56 % winrate
Donderdags −41 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest n0one op Mirage: −122 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,83 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2103
56 % beter dan 65 %
0,91 beter dan 96 %
103,6 beter dan 99 %
1,26 beter dan 95 %
59 % uit 538 duels beter dan 87 %
50 % uit 32 situaties beter dan 80 %
Nuke36
61 % beter dan 71 %
0,89 beter dan 92 %
101,1 beter dan 98 %
1,19 beter dan 86 %
51 % uit 207 duels beter dan 39 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Mirage26
35 % beter dan 4 %
0,75 beter dan 53 %
93,3 beter dan 93 %
1,00 beter dan 38 %
48 % uit 126 duels beter dan 30 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Ancient24
42 % beter dan 17 %
0,83 beter dan 86 %
94,5 beter dan 95 %
1,13 beter dan 80 %
51 % uit 180 duels precies gemiddeld
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Inferno23
52 % beter dan 45 %
0,76 precies gemiddeld
90,1 beter dan 81 %
1,01 beter dan 30 %
53 % uit 165 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Cache7
14 % -
0,84 -
92,9 -
1,15-
44 % uit 55 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis6
17 % -
0,66 -
85,9 -
0,91-
41 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt n0one

In 226 matches komt n0one uit op K/R 0,86 en ADR 99,0; de rating uit de 182 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 99,0. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 36 matches. In 95 van de 182 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 49 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 47x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest n0one op Mirage (−122 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Nuke (+48 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −80 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +2 pp, ELO +490. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 100,8, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 41 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.