n00D1K

Pitcairneilanden
Op FACEIT sinds 2025 21 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt n00D1K?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,9 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 43 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 39 %−5 pp · Ø 44 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 beter dan 69 %
Pistol kills per match 1,8
Zeus-kills1 in 21 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,5 pp · Ø 3,7 % beter dan 31 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 8,2+4,4 · Ø 3,8 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,23 · Ø 0,25 beter dan 93 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 91 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar n00D1K ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,60 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,75 -
84,8 -
1,06-
45 % uit 33 duels -
23 % uit 13 situaties -
Dust 25
60 % -
0,59 -
68,6 -
0,84-
63 % uit 8 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient3
67 % -
0,68 -
78,8 -
0,93-
55 % uit 11 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt n00D1K

In 21 matches komt n00D1K uit op K/R 0,70, ADR 79,9 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. In 6 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 6 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.