mztui

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 51 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 48m 28s

Hoe speelt mztui?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 77,6 uit 51 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

39 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+17 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 22 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 51 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,4 pp · Ø 12,8 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 49 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,02 · Ø 0,25 beter dan 43 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of mztui beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 51 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 51 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −21 ELO
23 matches · 57 % winrate

De meeste ELO verliest mztui op Dust 2: −21 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 51 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % beter dan 74 %
0,66 beter dan 19 %
74,2 beter dan 21 %
0,92 beter dan 20 %
46 % uit 112 duels beter dan 26 %
47 % uit 17 situaties beter dan 75 %
Anubis8
50 % -
0,71 -
84,9 -
0,99-
39 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno8
75 % -
0,66 -
85,8 -
0,88-
46 % uit 65 duels -
100 % uit 1 situaties -
Mirage5
20 % -
0,59 -
68,8 -
0,77-
50 % uit 26 duels -
0 % uit 5 situaties -
Ancient4
75 % -
0,73 -
83,7 -
0,95-
64 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mztui

In 51 matches komt mztui uit op K/R 0,67, ADR 77,6 en een rating van 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. In 9 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 26 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest mztui op Dust 2 (−21 ELO, winrate 57 %). Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 39 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.