myszorrr

Nicaragua
Op FACEIT sinds 2025 185 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt myszorrr?

Rating 1,04 (uit 165 matches) K/R 0,74 ADR 79,9 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 185 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +317
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,4, Headshots −3 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −106 ELO
33 matches · 42 % winrate
In match 3 van de dag −48 ELO
31 matches · 39 % winrate
Dinsdags +21 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest myszorrr op Dust 2: −106 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % beter dan 74 %
0,78 beter dan 71 %
81,2 beter dan 55 %
1,10 beter dan 74 %
57 % uit 208 duels beter dan 83 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Ancient34
62 % beter dan 84 %
0,77 beter dan 64 %
83,7 beter dan 62 %
1,10 beter dan 73 %
54 % uit 106 duels beter dan 66 %
48 % uit 31 situaties beter dan 73 %
Dust 233
42 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 18 %
75,7 beter dan 24 %
0,88 beter dan 8 %
46 % uit 142 duels beter dan 22 %
13 % uit 15 situaties beter dan 3 %
Anubis19
42 % beter dan 19 %
0,75 beter dan 56 %
79,9 beter dan 44 %
1,02 beter dan 46 %
37 % uit 78 duels beter dan 2 %
17 % uit 12 situaties beter dan 8 %
Inferno18
50 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 36 %
75,6 beter dan 26 %
1,00 beter dan 38 %
45 % uit 80 duels beter dan 13 %
38 % uit 8 situaties beter dan 53 %
Nuke12
50 % -
0,78 -
80,6 -
1,10-
52 % uit 33 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache7
29 % -
0,75 -
79,7 -
1,01-
50 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt myszorrr

In 185 matches komt myszorrr uit op K/R 0,74 en ADR 79,9; de rating uit de 165 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 34 matches. In 68 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 57 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest myszorrr op Dust 2 (−106 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+134 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +134 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +317. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,4, Headshots −3 pp, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 62 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.