mynvoker

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 337 matches vastgelegd 165 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mynvoker?

Rating 0,97 (uit 316 matches) K/R 0,70 ADR 75,7 uit 337 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 316 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (270 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 337 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 270 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +160
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 76,0, Winrate bij 44 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 337 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −105 ELO
112 matches · 43 % winrate
Op Ancient −53 ELO
38 matches · 37 % winrate
Vrijdags −28 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest mynvoker op Mirage: −105 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 337 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage112
43 % beter dan 20 %
0,67 beter dan 20 %
73,9 beter dan 19 %
0,91 beter dan 15 %
51 % uit 332 duels precies gemiddeld
36 % uit 72 situaties beter dan 44 %
Dust 298
38 % beter dan 10 %
0,73 beter dan 45 %
77,3 beter dan 31 %
1,04 beter dan 53 %
53 % uit 288 duels beter dan 59 %
32 % uit 63 situaties beter dan 34 %
Anubis42
52 % beter dan 49 %
0,67 beter dan 18 %
73,8 beter dan 13 %
0,95 beter dan 22 %
48 % uit 149 duels beter dan 30 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Ancient38
37 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 38 %
78,2 beter dan 32 %
0,98 beter dan 32 %
55 % uit 128 duels beter dan 70 %
33 % uit 27 situaties beter dan 37 %
Nuke22
55 % beter dan 51 %
0,71 beter dan 26 %
75,6 beter dan 17 %
0,97 beter dan 22 %
33 % uit 75 duels beter dan 1 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Inferno19
58 % beter dan 65 %
0,72 beter dan 46 %
77,2 beter dan 34 %
0,99 beter dan 35 %
51 % uit 59 duels beter dan 45 %
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %
Cache6
33 % -
0,75 -
78,8 -
1,04-
57 % uit 21 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mynvoker

In 337 matches komt mynvoker uit op K/R 0,70 en ADR 75,7; de rating uit de 316 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 19 matches. In 100 van de 316 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 138 eronder (0,90). In 270 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,44. De meeste ELO verliest mynvoker op Mirage (−105 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+25 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +160. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 76,0, Winrate bij 44 %. Laatste 30 dagen: 165 matches, winrate 45 %, ELO-balans −76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.