mybnxtime

Zuid-Korea
235 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO ▲ 30
2.943
Piek laatste 30 dagen: 2.972
Rank SEA ▼ 4 plekken
#196
Zuid-Korea #8 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #192 · beste #187
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mybnxtime?

Rating 1,03 (uit 183 matches) K/R 0,75 ADR 83,6 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 188
Knife kills 2 in 188 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 4,9+0,9 · Ø 4,0 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,30 · Ø 0,31 beter dan 98 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 83,1, ELO bij 2.943
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,45
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −239 ELO
53 matches · 49 % winrate
Op Ancient −104 ELO
42 matches · 55 % winrate
Donderdags −82 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest mybnxtime in match 1 van de dag: −239 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
52 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 53 %
85,3 beter dan 68 %
1,07 beter dan 53 %
50 % uit 235 duels beter dan 37 %
34 % uit 44 situaties beter dan 39 %
Mirage47
47 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 24 %
80,0 beter dan 40 %
0,96 beter dan 19 %
39 % uit 165 duels beter dan 2 %
39 % uit 36 situaties beter dan 52 %
Ancient42
55 % beter dan 54 %
0,76 beter dan 53 %
82,9 beter dan 54 %
1,03 beter dan 42 %
45 % uit 151 duels beter dan 13 %
31 % uit 26 situaties beter dan 32 %
Anubis22
73 % beter dan 96 %
0,74 beter dan 43 %
82,4 beter dan 53 %
1,04 beter dan 43 %
51 % uit 83 duels beter dan 42 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Cache8
50 % -
0,76 -
87,0 -
1,17-
56 % uit 18 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno8
88 % -
0,78 -
88,8 -
1,15-
53 % uit 30 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke4
50 % -
0,74 -
89,3 -
1,00-
75 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mybnxtime

In 235 matches komt mybnxtime uit op K/R 0,75 en ADR 83,6; de rating uit de 183 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,9. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 22 matches. In 73 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 62 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest mybnxtime in match 1 van de dag (−239 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+93 ELO, winrate 73 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 83,1, ELO bij 2.943. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 60 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.