mxrts-
Eerdere namen van mxrts-
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt mxrts-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (370 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,81). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,14. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 1,14). Net onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 85,3. Laatste 3 maanden: 78,9 (in het begin 85,3). Net onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 49 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 46 %). Iets onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 62 %). Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.947. Laatste 3 maanden: 2.397 (in het begin 2.689).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 440 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest mxrts- op Ancient: −274 ELO, 49 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,55 · Cache
- Meeste kills in een match: 34 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 440 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt mxrts-
In 440 matches komt mxrts- uit op K/R 0,74, ADR 79,8 en een rating van 1,04. Gemiddeld 16,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 104 matches. In 181 van de 440 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 157 eronder (0,90). In 370 matches met detailwaarden: 55x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest mxrts- op Ancient (−274 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+153 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −117 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,4, Winrate −12 pp, ELO −292. Laatste 30 dagen: 173 matches, winrate 50 %, ELO-balans −340.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.