mxnster
Hoe speelt mxnster?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,13. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 1,01). Iets onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 82,0. Laatste 3 maanden: 74,0 (in het begin 71,8). Duidelijk onder het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 46 %). Iets onder het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 56 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 51 %. Precies gemiddeld (51 %).
Beste maand: september 2026 met 2.913. Laatste 3 maanden: 2.867 (in het begin 2.791).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest mxnster op Ancient: −27 ELO, 54 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,41 · Cache
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 182 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt mxnster
In 182 matches komt mxnster uit op K/R 0,70, ADR 73,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 41 matches. In 65 van de 182 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 73 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest mxnster op Ancient (−27 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+45 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +76. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,02, ADR bij 74,0, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 52 %, ELO-balans +46.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.