mxl0y-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 341 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mxl0y-?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 72,7 uit 340 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 340 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (279 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills2 in 340 matches
Knife kills 7 in 340 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,6 %−1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 279 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 72,3, ELO bij 2.597
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 340 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −236 ELO
117 matches · 55 % winrate
Op Dust 2 −194 ELO
88 matches · 51 % winrate
Donderdags −35 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest mxl0y- op Mirage: −236 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 340 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage117
55 % beter dan 60 %
0,65 beter dan 10 %
70,8 beter dan 6 %
0,94 beter dan 16 %
46 % uit 477 duels beter dan 19 %
50 % uit 66 situaties beter dan 81 %
Dust 288
51 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 23 %
74,4 beter dan 16 %
0,98 beter dan 25 %
53 % uit 369 duels beter dan 55 %
40 % uit 50 situaties beter dan 55 %
Anubis54
56 % beter dan 63 %
0,71 beter dan 30 %
77,9 beter dan 31 %
1,01 beter dan 38 %
46 % uit 253 duels beter dan 18 %
42 % uit 43 situaties beter dan 57 %
Ancient46
48 % beter dan 34 %
0,67 beter dan 14 %
70,2 beter dan 5 %
0,94 beter dan 17 %
41 % uit 212 duels beter dan 5 %
47 % uit 30 situaties beter dan 74 %
Cache19
37 % -
0,68 -
71,8 -
0,97-
42 % uit 89 duels -
38 % uit 13 situaties -
Nuke9
22 % -
0,65 -
72,9 -
0,89-
51 % uit 41 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno7
43 % -
0,50 -
58,1 -
0,72-
47 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mxl0y-

In 340 matches komt mxl0y- uit op K/R 0,67, ADR 72,7 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,7. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 54 matches. In 104 van de 340 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 158 eronder (0,90). In 279 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest mxl0y- op Mirage (−236 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Anubis (+268 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 72,3, ELO bij 2.597. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 52 %, ELO-balans +151.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.