mxdeuSS

Spanje
Op FACEIT sinds 2017 218 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mxdeuSS?

Rating 1,12 (uit 168 matches) K/R 0,77 ADR 83,0 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (167 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 218 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 167 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 6,8+2,7 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of mxdeuSS beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 167 matches uit de laatste 3 maanden en 9 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −5 ELO
28 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −63 ELO, winrate 44 %
Donderdags +75 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest mxdeuSS op Anubis: −5 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
59 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 65 %
86,8 beter dan 75 %
1,12 beter dan 72 %
63 % uit 90 duels beter dan 94 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Mirage55
55 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 70 %
83,4 beter dan 60 %
1,15 beter dan 81 %
63 % uit 106 duels beter dan 96 %
41 % uit 39 situaties beter dan 57 %
Anubis28
50 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 46 %
77,7 beter dan 30 %
1,12 beter dan 74 %
60 % uit 58 duels beter dan 88 %
31 % uit 13 situaties beter dan 29 %
Inferno28
57 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 53 %
79,2 beter dan 28 %
1,13 beter dan 59 %
63 % uit 54 duels beter dan 88 %
55 % uit 11 situaties beter dan 83 %
Ancient26
46 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 55 %
80,6 beter dan 39 %
1,09 beter dan 62 %
52 % uit 50 duels beter dan 47 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Cache12
67 % -
0,71 -
82,7 -
1,03-
53 % uit 34 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke8
38 % -
0,79 -
86,9 -
1,10-
50 % uit 18 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mxdeuSS

In 218 matches komt mxdeuSS uit op K/R 0,77 en ADR 83,0; de rating uit de 168 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 84 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 36 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest mxdeuSS op Anubis (−5 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+242 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +185 ELO. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 54 %, ELO-balans +208.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.