muuCa

Brazilië
Op FACEIT sinds 2023 101 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▼ 413
1.746
Piek laatste 30 dagen: 2.165
Rank SA ▼ 7.783 plekken
#12.583
30 dagen · eerder #4.800 · beste #4.800
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt muuCa?

Rating 1,02 (uit 65 matches) K/R 0,74 ADR 80,2 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 4 in 101 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,8+0,5 · Ø 4,3 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,6, Headshots −3 pp, Winrate −19 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 36 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 61 %
81,9 beter dan 62 %
1,00 beter dan 48 %
53 % uit 64 duels beter dan 65 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Mirage24
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 32 %
75,1 beter dan 27 %
0,92 beter dan 21 %
48 % uit 50 duels beter dan 37 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Ancient12
42 % -
0,81 -
85,4 -
1,08-
61 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis10
50 % -
0,68 -
74,4 -
0,84-
56 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke9
56 % -
0,75 -
80,9 -
1,07-
52 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache8
50 % -
0,90 -
89,2 -
1,26-
53 % uit 43 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno4
50 % -
0,62 -
74,3 -
0,96-
25 % uit 4 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt muuCa

In 101 matches komt muuCa uit op K/R 0,74 en ADR 80,2; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,8 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 24 matches. In 23 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 26 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+19 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −24 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −4,6, Headshots −3 pp, Winrate −19 pp. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 42 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.