musordrop_xd

Frans-Guyana
143 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt musordrop_xd?

Rating 1,22 (uit 109 matches) K/R 0,84 ADR 87,2 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 39 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 6 in 143 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,4 %+3,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 34x 4K, 1 ace in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,20 · Ø 0,30 beter dan 3 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,15, Rating +0,71, ADR +15,6, Headshots +3 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −280

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,72). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −30 ELO
21 matches · 62 % winrate
Op Mirage −18 ELO
47 matches · 53 % winrate
Dinsdags +6 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest musordrop_xd op Anubis: −30 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % precies gemiddeld
0,86 beter dan 89 %
89,1 beter dan 83 %
1,23 beter dan 92 %
59 % uit 216 duels beter dan 87 %
28 % uit 25 situaties beter dan 17 %
Dust 237
46 % beter dan 27 %
0,84 beter dan 85 %
88,2 beter dan 80 %
1,18 beter dan 84 %
63 % uit 176 duels beter dan 94 %
50 % uit 18 situaties beter dan 82 %
Ancient27
74 % beter dan 98 %
0,84 beter dan 84 %
88,0 beter dan 76 %
1,19 beter dan 88 %
58 % uit 91 duels beter dan 79 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Anubis21
62 % beter dan 78 %
0,84 beter dan 87 %
86,0 beter dan 72 %
1,32 beter dan 97 %
59 % uit 97 duels beter dan 85 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Overpass5
60 % -
0,71 -
71,4 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,95 -
89,0 -
1,31-
67 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt musordrop_xd

In 143 matches komt musordrop_xd uit op K/R 0,84 en ADR 87,2; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 74 % winrate in 27 matches. In 69 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 25 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 34x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest musordrop_xd op Anubis (−30 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Ancient (+82 ELO, winrate 74 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,15, Rating +0,71, ADR +15,6, Headshots +3 pp, Winrate +9 pp. Minder geworden: ELO −280. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 63 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.