murmurmeoww

USA
Op FACEIT sinds 2017 119 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
ELO ▲ 74
2.929
Piek laatste 30 dagen: 2.993
Rank EU ▼ 3.185 plekken
#10.892
USA #69 in USA
30 dagen · eerder #7.707 · beste #7.707
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt murmurmeoww?

Rating 0,96 (uit 98 matches) K/R 0,70 ADR 74,6 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 74 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 119 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %−0,2 pp · Ø 13,7 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,12 · Ø 0,31 beter dan 17 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,05

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −3 ELO
26 matches · 54 % winrate
In match 1 van de dag +30 ELO
31 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest murmurmeoww op Dust 2: −3 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,73 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 33 %
77,7 beter dan 28 %
0,98 beter dan 24 %
55 % uit 128 duels beter dan 67 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient28
57 % beter dan 62 %
0,75 beter dan 47 %
78,8 beter dan 32 %
1,02 beter dan 39 %
53 % uit 109 duels beter dan 55 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Dust 226
54 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 11 %
69,9 beter dan 4 %
0,91 beter dan 8 %
50 % uit 94 duels beter dan 37 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Anubis18
61 % beter dan 74 %
0,70 beter dan 25 %
73,5 beter dan 10 %
0,95 beter dan 16 %
51 % uit 71 duels beter dan 42 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Cache10
80 % -
0,64 -
70,4 -
0,90-
51 % uit 51 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt murmurmeoww

In 119 matches komt murmurmeoww uit op K/R 0,70 en ADR 74,6; de rating uit de 98 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 10 matches. In 29 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 44 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest murmurmeoww op Dust 2 (−3 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Ancient (+52 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 80 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,2. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 57 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.