murcelas1

Japan
Op FACEIT sinds 2022 367 matches vastgelegd 151 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt murcelas1?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,5 uit 367 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 367 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (276 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 367 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 32x 4K, 1 ace in 276 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,02 · Ø 0,29 beter dan 45 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +394
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 367 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −57 ELO
81 matches · 53 % winrate
In match 2 van de dag −11 ELO
60 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +74 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −1 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest murcelas1 op Ancient: −57 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 367 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2127
51 % beter dan 49 %
0,70 beter dan 30 %
76,1 beter dan 25 %
0,98 beter dan 29 %
51 % uit 482 duels precies gemiddeld
33 % uit 76 situaties beter dan 38 %
Ancient81
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 42 %
79,1 beter dan 36 %
1,00 beter dan 38 %
49 % uit 301 duels beter dan 35 %
32 % uit 47 situaties beter dan 34 %
Mirage76
57 % beter dan 69 %
0,70 beter dan 29 %
76,4 beter dan 24 %
1,00 beter dan 37 %
43 % uit 286 duels beter dan 10 %
39 % uit 54 situaties beter dan 53 %
Anubis36
42 % beter dan 18 %
0,65 beter dan 11 %
75,4 beter dan 19 %
0,90 beter dan 11 %
32 % uit 150 duels beter dan 1 %
50 % uit 26 situaties beter dan 75 %
Inferno19
37 % beter dan 5 %
0,67 beter dan 16 %
76,5 beter dan 21 %
0,90 beter dan 6 %
46 % uit 101 duels beter dan 15 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Nuke18
50 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 26 %
78,8 beter dan 32 %
0,97 beter dan 22 %
44 % uit 77 duels beter dan 12 %
27 % uit 22 situaties beter dan 19 %
Cache10
20 % -
0,48 -
59,7 -
0,69-
35 % uit 34 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt murcelas1

In 367 matches komt murcelas1 uit op K/R 0,69, ADR 76,5 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 76 matches. In 116 van de 367 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 151 eronder (0,90). In 276 matches met detailwaarden: 32x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest murcelas1 op Ancient (−57 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+172 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +394. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,4. Laatste 30 dagen: 151 matches, winrate 52 %, ELO-balans +367.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.