mura-

Zweden
Op FACEIT sinds 2015 413 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mura-?

Rating 1,01 (uit 378 matches) K/R 0,73 ADR 80,4 uit 413 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 378 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (353 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 413 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 48x 4K, 3 aces in 353 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,15 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 413 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −39 ELO
65 matches · 49 % winrate
Op Nuke −38 ELO
54 matches · 54 % winrate
Vrijdags −17 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest mura- op Inferno: −39 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 413 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2110
47 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 42 %
81,8 beter dan 56 %
1,01 beter dan 42 %
52 % uit 531 duels beter dan 55 %
31 % uit 59 situaties beter dan 32 %
Ancient79
57 % beter dan 65 %
0,74 precies gemiddeld
81,3 beter dan 49 %
1,03 precies gemiddeld
55 % uit 276 duels beter dan 71 %
40 % uit 45 situaties beter dan 57 %
Inferno65
49 % beter dan 35 %
0,73 beter dan 42 %
81,5 beter dan 51 %
1,01 beter dan 33 %
50 % uit 326 duels beter dan 42 %
50 % uit 30 situaties beter dan 75 %
Nuke54
54 % beter dan 50 %
0,73 beter dan 32 %
81,4 beter dan 43 %
1,03 beter dan 37 %
57 % uit 202 duels beter dan 74 %
33 % uit 42 situaties beter dan 39 %
Cache45
51 % -
0,73 -
77,6 -
1,01-
46 % uit 153 duels -
36 % uit 28 situaties -
Mirage31
55 % beter dan 64 %
0,77 beter dan 66 %
81,2 beter dan 54 %
1,08 beter dan 67 %
57 % uit 137 duels beter dan 82 %
61 % uit 23 situaties beter dan 95 %
Anubis17
35 % beter dan 8 %
0,58 beter dan 2 %
69,4 beter dan 6 %
0,75 beter dan 1 %
31 % uit 68 duels beter dan 1 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Vertigo8
75 % -
0,72 -
78,0 -
1,01-
40 % uit 35 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass4
50 % -
0,64 -
67,5 -
0,82-
25 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mura-

In 413 matches komt mura- uit op K/R 0,73 en ADR 80,4; de rating uit de 378 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 79 matches. In 133 van de 378 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 145 eronder (0,90). In 353 matches met detailwaarden: 48x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest mura- op Inferno (−39 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+100 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +100 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +10 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 80,8. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 54 %, ELO-balans +154.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.