munoz_

Spanje
Op FACEIT sinds 2025 358 matches vastgelegd 114 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt munoz_?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,2 uit 358 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 358 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (263 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 7 in 358 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 51x 4K, 8 aces in 263 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,16 · Ø 0,28 beter dan 8 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +5 pp, ELO +144
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,02, ADR bij 78,1
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 358 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −85 ELO
63 matches · 38 % winrate
Op Ancient −72 ELO
63 matches · 41 % winrate
Dinsdags −56 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest munoz_ in match 2 van de dag: −85 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,58 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 358 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
49 % beter dan 42 %
0,73 beter dan 46 %
80,2 beter dan 48 %
1,02 beter dan 48 %
55 % uit 455 duels beter dan 72 %
42 % uit 65 situaties beter dan 62 %
Dust 267
48 % beter dan 37 %
0,69 beter dan 26 %
77,4 beter dan 31 %
0,97 beter dan 29 %
52 % uit 305 duels beter dan 55 %
31 % uit 42 situaties beter dan 31 %
Ancient63
41 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 41 %
79,4 beter dan 39 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 326 duels beter dan 37 %
49 % uit 35 situaties beter dan 79 %
Anubis58
57 % beter dan 70 %
0,74 precies gemiddeld
78,5 beter dan 39 %
1,04 beter dan 55 %
53 % uit 251 duels beter dan 60 %
33 % uit 33 situaties beter dan 38 %
Inferno29
59 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 39 %
78,3 beter dan 30 %
1,04 beter dan 41 %
50 % uit 138 duels beter dan 33 %
28 % uit 18 situaties beter dan 21 %
Cache26
46 % -
0,76 -
78,2 -
1,11-
48 % uit 121 duels -
38 % uit 24 situaties -
Nuke17
65 % beter dan 77 %
0,68 beter dan 15 %
70,8 beter dan 9 %
0,94 beter dan 14 %
59 % uit 70 duels beter dan 80 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt munoz_

In 358 matches komt munoz_ uit op K/R 0,72, ADR 78,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,2. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 17 matches. In 135 van de 358 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 138 eronder (0,90). In 263 matches met detailwaarden: 51x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest munoz_ in match 2 van de dag (−85 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+129 ELO, winrate 49 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +37 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +5 pp, ELO +144. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,02, ADR bij 78,1. Laatste 30 dagen: 114 matches, winrate 51 %, ELO-balans +226.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.