mugiwarchik

Spanje
143 matches vastgelegd
ELO
2.952
Piek in de laatste 143 matches: 3.099
Rank EU ▼ 317 plekken
#9.932
Spanje #82 in Spanje
30 dagen · eerder #9.615 · beste #9.161
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mugiwarchik?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,5 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 6 in 143 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,24 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,19, Rating −0,22, ADR −17,5, Headshots −6 pp, Winrate −18 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,92). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −47 ELO
27 matches · 59 % winrate
Op Dust 2 −4 ELO
25 matches · 40 % winrate
Maandags +23 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest mugiwarchik op Ancient: −47 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
66 % beter dan 92 %
0,78 beter dan 62 %
82,8 beter dan 54 %
1,09 beter dan 62 %
53 % uit 299 duels beter dan 55 %
32 % uit 28 situaties beter dan 29 %
Ancient27
59 % beter dan 68 %
0,79 beter dan 66 %
87,0 beter dan 73 %
1,09 beter dan 63 %
51 % uit 143 duels beter dan 43 %
63 % uit 16 situaties beter dan 94 %
Dust 225
40 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 34 %
79,4 beter dan 37 %
0,99 beter dan 26 %
53 % uit 146 duels beter dan 55 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Anubis20
60 % beter dan 70 %
0,76 beter dan 54 %
82,3 beter dan 52 %
1,02 beter dan 37 %
55 % uit 134 duels beter dan 65 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Inferno7
43 % -
0,62 -
80,1 -
0,82-
48 % uit 33 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke4
25 % -
0,79 -
81,2 -
1,15-
57 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mugiwarchik

In 143 matches komt mugiwarchik uit op K/R 0,76, ADR 82,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 56 matches. In 58 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 51 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest mugiwarchik op Ancient (−47 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+50 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +50 ELO. Minder geworden: K/R −0,19, Rating −0,22, ADR −17,5, Headshots −6 pp, Winrate −18 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.