muCio

Polen
Op FACEIT sinds 2014 222 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt muCio?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 73,3 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 222 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshots −2 pp, Winrate −18 pp, ELO −135

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,67). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −151 ELO
40 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −67 ELO
42 matches · 43 % winrate
Zaterdags −291 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest muCio op Ancient: −151 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis44
57 % beter dan 67 %
0,62 beter dan 5 %
73,9 beter dan 14 %
0,85 beter dan 3 %
45 % uit 203 duels beter dan 16 %
40 % uit 25 situaties beter dan 58 %
Ancient40
48 % beter dan 40 %
0,64 beter dan 8 %
74,9 beter dan 17 %
0,88 beter dan 7 %
46 % uit 171 duels beter dan 21 %
56 % uit 27 situaties beter dan 88 %
Cache39
51 % -
0,60 -
71,1 -
0,85-
42 % uit 156 duels -
18 % uit 22 situaties -
Inferno38
53 % precies gemiddeld
0,58 beter dan 3 %
68,4 beter dan 4 %
0,81 beter dan 2 %
44 % uit 133 duels beter dan 10 %
20 % uit 15 situaties beter dan 13 %
Mirage36
42 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 37 %
79,0 beter dan 43 %
0,96 beter dan 28 %
45 % uit 154 duels beter dan 18 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Nuke12
50 % -
0,69 -
76,2 -
0,93-
43 % uit 49 duels -
20 % uit 10 situaties -
Dust 210
30 % -
0,63 -
69,5 -
0,86-
48 % uit 48 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt muCio

In 222 matches komt muCio uit op K/R 0,63, ADR 73,3 en een rating van 0,87. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 44 matches. In 43 van de 222 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 127 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest muCio op Ancient (−151 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Cache (+153 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +77 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshots −2 pp, Winrate −18 pp, ELO −135. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 48 %, ELO-balans −77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.