mtz6-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 207 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
ELO ▼ 10
1.836
Piek laatste 30 dagen: 2.194
Rank SA ▼ 4.855 plekken
#9.986
30 dagen · eerder #5.131 · beste #5.131
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mtz6-?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,9 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 207 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,1 pp · Ø 4,0 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 13 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 186 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,19 · Ø 0,27 beter dan 88 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 74 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,0, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,60). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −120 ELO
33 matches · 30 % winrate
Op Nuke −95 ELO
20 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −11 ELO, winrate 45 %
Woensdags −138 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest mtz6- op Mirage: −120 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
54 % beter dan 60 %
0,64 beter dan 11 %
73,3 beter dan 16 %
0,94 beter dan 23 %
46 % uit 234 duels beter dan 25 %
39 % uit 44 situaties beter dan 51 %
Mirage33
30 % beter dan 2 %
0,61 beter dan 5 %
69,0 beter dan 6 %
0,85 beter dan 5 %
51 % uit 89 duels precies gemiddeld
47 % uit 15 situaties beter dan 78 %
Cache30
63 % -
0,66 -
72,2 -
0,95-
45 % uit 103 duels -
50 % uit 16 situaties -
Inferno22
41 % beter dan 12 %
0,64 beter dan 13 %
69,8 beter dan 8 %
0,87 beter dan 9 %
50 % uit 72 duels beter dan 38 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Nuke20
50 % beter dan 37 %
0,67 beter dan 14 %
69,4 beter dan 6 %
0,95 beter dan 19 %
42 % uit 67 duels beter dan 10 %
10 % uit 10 situaties beter dan 4 %
Ancient19
74 % beter dan 97 %
0,70 beter dan 38 %
76,2 beter dan 30 %
1,00 precies gemiddeld
53 % uit 74 duels beter dan 65 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Anubis8
25 % -
0,69 -
73,7 -
0,97-
58 % uit 31 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mtz6-

In 207 matches komt mtz6- uit op K/R 0,65, ADR 71,9 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,9. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 74 % winrate in 19 matches. In 63 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 110 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest mtz6- op Mirage (−120 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Cache (+151 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,0, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 48 %, ELO-balans +159.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.