mtytv

Monaco
120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mtytv?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 85,5 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (7 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 18 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 47 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 28 % geen vergelijking
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 120 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,4 % geen vergelijking
Rondes met 3K 6,6 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 7 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,3 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25 geen vergelijking
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of mtytv beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 7 matches uit de laatste 3 maanden en 113 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −49 ELO
38 matches · 53 % winrate
Op Anubis −21 ELO
32 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest mtytv op Mirage: −49 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 79 %
88,2 beter dan 87 %
1,04 beter dan 62 %
53 % uit 241 duels beter dan 66 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Anubis32
38 % beter dan 13 %
0,80 beter dan 79 %
89,1 beter dan 86 %
1,04 beter dan 58 %
55 % uit 194 duels beter dan 71 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Ancient27
59 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 60 %
81,0 beter dan 52 %
1,05 beter dan 65 %
46 % uit 134 duels beter dan 22 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Dust 210
40 % -
0,73 -
76,4 -
0,95-
40 % uit 57 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno10
50 % -
0,71 -
83,7 -
0,99-
55 % uit 65 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mtytv

In 120 matches komt mtytv uit op K/R 0,77, ADR 85,5 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,5. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 27 matches. In 43 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 45 eronder (0,90). In 7 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest mtytv op Mirage (−49 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+31 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, −21 ELO. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.