mtqda

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2022 166 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mtqda?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,0 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 9 in 166 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,05 · Ø 0,27 beter dan 65 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 84,5, Headshots bij 50 %, Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
ELO −177

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −50 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −9 ELO
39 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −30 ELO, winrate 30 %
Dinsdags −57 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest mtqda op Ancient: −50 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % beter dan 16 %
0,86 beter dan 95 %
87,0 beter dan 83 %
1,23 beter dan 96 %
57 % uit 253 duels beter dan 83 %
47 % uit 34 situaties beter dan 75 %
Dust 239
44 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 71 %
83,3 beter dan 69 %
1,05 beter dan 63 %
57 % uit 237 duels beter dan 84 %
31 % uit 26 situaties beter dan 27 %
Ancient27
44 % beter dan 33 %
0,74 precies gemiddeld
82,5 beter dan 60 %
1,00 beter dan 46 %
59 % uit 107 duels beter dan 90 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Anubis24
54 % beter dan 64 %
0,80 beter dan 83 %
84,2 beter dan 72 %
1,17 beter dan 92 %
55 % uit 113 duels beter dan 74 %
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Nuke14
36 % -
0,80 -
83,7 -
1,08-
47 % uit 108 duels -
11 % uit 9 situaties -
Inferno9
33 % -
0,69 -
74,7 -
0,92-
53 % uit 45 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
80 % -
0,83 -
86,7 -
1,14-
55 % uit 20 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mtqda

In 166 matches komt mtqda uit op K/R 0,80, ADR 84,0 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rating met 1,11. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 24 matches. In 83 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 49 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest mtqda op Ancient (−50 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+75 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +16 ELO. Minder geworden: ELO −177. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 84,5, Headshots bij 50 %, Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.