msd-

Iran
Op FACEIT sinds 2022 165 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt msd-?

Rating 0,96 (uit 115 matches) K/R 0,67 ADR 75,5 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 20 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 83 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

4,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+19 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 4,2+2,5 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 8 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 9,9 %−3,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 3,4+1,1 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 53 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 76 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,12, Headshots +7 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 74,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,67. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −56 ELO
40 matches · 45 % winrate
Op Ancient −2 ELO
23 matches · 61 % winrate
Dinsdags −10 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest msd- in match 1 van de dag: −56 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
62 % beter dan 84 %
0,67 beter dan 16 %
76,0 beter dan 25 %
0,97 beter dan 27 %
48 % uit 137 duels beter dan 29 %
47 % uit 19 situaties beter dan 77 %
Dust 240
60 % beter dan 79 %
0,72 beter dan 38 %
79,7 beter dan 42 %
1,00 beter dan 35 %
47 % uit 85 duels beter dan 25 %
33 % uit 24 situaties beter dan 40 %
Ancient23
61 % beter dan 76 %
0,75 precies gemiddeld
84,9 beter dan 67 %
1,11-
66 % uit 61 duels beter dan 99 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Anubis13
54 % -
0,65 -
70,8 -
1,00-
48 % uit 25 duels -
75 % uit 4 situaties -
Aim_map_faceit12
83 % -
0,67 -
73,1 -
1,11-
67 % uit 224 duels -
67 % uit 224 situaties -
Inferno9
0 % -
0,49 -
63,7 -
0,64-
46 % uit 28 duels -
31 % uit 13 situaties -
Aim_all_pistols5
60 % -
0,53 -
61,0 -
0,88-
53 % uit 101 duels -
53 % uit 101 situaties -
Nuke5
20 % -
0,76 -
81,4 -
0,93-
20 % uit 5 duels -
-
Overpass5
40 % -
0,59 -
71,3 -
0,44-
20 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,44 -
52,3 -
0,57-
46 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt msd-

In 165 matches komt msd- uit op K/R 0,67 en ADR 75,5; de rating uit de 115 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 20 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Aim_map_faceit met 83 % winrate in 12 matches. In 45 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 48 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest msd- in match 1 van de dag (−56 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+86 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 83 % winrate, +76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,12, Headshots +7 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 74,9. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 57 %, ELO-balans +119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.