mruczus231

Polen
122 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mruczus231?

Rating 0,90 (uit 84 matches) K/R 0,70 ADR 80,4 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

21 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−18 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 122 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 45 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 34 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,15 · Ø 0,25 beter dan 11 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
ELO +263
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,89, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,5, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +7 ELO, winrate 42 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 42 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,79 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 28 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 36 %
78,5 beter dan 49 %
0,89 beter dan 19 %
50 % uit 168 duels precies gemiddeld
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Dust 225
48 % beter dan 44 %
0,67 beter dan 29 %
75,9 beter dan 34 %
0,78-
42 % uit 69 duels beter dan 15 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Ancient21
43 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 61 %
84,1 beter dan 77 %
0,97 precies gemiddeld
48 % uit 90 duels beter dan 42 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Anubis12
50 % -
0,72 -
85,5 -
0,95-
39 % uit 41 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke8
50 % -
0,81 -
87,7 -
0,98-
53 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache6
83 % -
0,76 -
88,7 -
1,02-
61 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno6
17 % -
0,63 -
74,2 -
0,78-
45 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mruczus231

In 122 matches komt mruczus231 uit op K/R 0,70 en ADR 80,4; de rating uit de 84 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 42 matches. In 19 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 46 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. Het best loopt het op op Dust 2 (+32 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +263. Minder geworden: ADR −4,5, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,89, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.